MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Diskussion um den Einsatz von Künstlicher Intelligenz in der Videospielbranche nimmt an Fahrt auf, insbesondere nachdem bekannt wurde, dass Sony mit KI experimentiert, um menschliche Schauspieler zu ersetzen.
Die jüngsten Entwicklungen im Bereich der Künstlichen Intelligenz (KI) haben nicht nur in der Technologiebranche, sondern auch in der Unterhaltungsindustrie für Aufsehen gesorgt. Besonders betroffen sind Schauspieler, die ihre Stimmen und Bewegungen für Videospielcharaktere zur Verfügung stellen. Ein aktuelles Beispiel ist Ashly Burch, die bekannte Stimme hinter Aloy aus dem Spiel Horizon Zero Dawn. Sie äußerte ihre Besorgnis über ein geleaktes Video, das zeigt, wie ihr Charakter von einer KI anstelle eines menschlichen Schauspielers dargestellt wird. Obwohl Guerilla, der Entwickler von Horizon, versichert hat, dass es sich nur um einen Prototyp handelt und keine Daten von Burch verwendet wurden, bleibt die Sorge bestehen. Burch betont, dass es nicht nur um ihre Karriere geht, sondern um die Zukunft der Schauspielkunst in Videospielen. Die Möglichkeit, dass Schauspieler durch KI ersetzt werden könnten, wirft Fragen zur künstlerischen Integrität und zu den Rechten der Darsteller auf. Die Gewerkschaft SAG-AFTRA hat bereits einen Streik gegen Videospielunternehmen ausgerufen, um Schutzmaßnahmen gegen den Einsatz von KI zu fordern. Die Forderungen umfassen die Einholung der Zustimmung der Schauspieler, faire Entlohnung und Transparenz über den Einsatz von KI-Doubles. Diese Entwicklungen werfen ein Schlaglicht auf die Balance zwischen technologischem Fortschritt und künstlerischem Ausdruck. Während Unternehmen wie Sony die Möglichkeiten der KI erkunden, um Produktionskosten zu senken und Effizienz zu steigern, stehen die kreativen und ethischen Implikationen im Raum. Die Debatte um den Einsatz von KI in der Unterhaltungsbranche wird zweifellos weitergehen, da sowohl die Technologie als auch die rechtlichen Rahmenbedingungen sich weiterentwickeln. Die Frage bleibt, wie die Industrie sicherstellen kann, dass technologische Innovationen nicht auf Kosten der Künstler gehen, die diese Welten zum Leben erwecken.
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