HELSINKI / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Das finnisch-kanadische Entwicklerstudio Housemarque hat mit der Ankündigung von Saros, einem Quasi-Nachfolger des erfolgreichen Actionspiels Returnal, für Aufsehen gesorgt.
Das Entwicklerstudio Housemarque, bekannt für seine innovativen Ansätze im Bereich der Videospiele, hat kürzlich sein neuestes Projekt Saros vorgestellt. Dieses Spiel wird als ein entfernter Nachfolger des 2021 veröffentlichten Titels Returnal betrachtet, das sich durch seine einzigartige Spielmechanik und düstere Atmosphäre auszeichnete. Saros verspricht, einige der Kernelemente von Returnal beizubehalten, während es gleichzeitig neue Wege beschreitet, um den Spielern ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten.
Im Mittelpunkt von Saros steht die Idee des permanenten Fortschritts, ein Konzept, das in Returnal nur in begrenztem Maße umgesetzt wurde. Während Spieler in Returnal nach jedem virtuellen Tod in einer sich ständig verändernden Welt neu beginnen mussten, wird Saros dauerhafte Ausrüstungen und Upgrades bieten. Diese Neuerung soll es den Spielern ermöglichen, allmählich stärker zu werden und somit eine tiefere Bindung an die Spielwelt zu entwickeln.
Ein weiterer bemerkenswerter Unterschied zu Returnal ist die visuelle Gestaltung von Saros. Während Returnal durch seine dunkle und geheimnisvolle Ästhetik bestach, präsentiert sich Saros in einem farbenfroheren Gewand. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Arjun Devraj, einem Soldaten, der in der Weltraumkolonie Carcosa eine mysteriöse Sonnenfinsternis erlebt. Diese Veränderung in der visuellen Darstellung könnte darauf hindeuten, dass Saros eine lebendigere und dynamischere Welt bietet.
Ein weiterer Aspekt, der Saros von seinem Vorgänger unterscheidet, ist die Einführung weiterer Charaktere und einer umfangreicheren Handlung. Während die Welt von Returnal weitgehend menschenleer war, wird Saros eine Vielzahl von Figuren und eine sich entwickelnde Geschichte bieten. Diese Elemente könnten dazu beitragen, die Spieler noch tiefer in die Spielwelt eintauchen zu lassen und ihnen ein reichhaltigeres narratives Erlebnis zu bieten.
Housemarque plant, Saros ausschließlich als Singleplayer-Spiel zu veröffentlichen, wobei weitere Informationen im Jahr 2025 erwartet werden. Die Veröffentlichung ist für 2026 auf der Playstation 5 geplant. Angesichts des Erfolgs von Returnal auf Windows-PCs könnte Saros ebenfalls den Sprung auf diese Plattform schaffen, was die Reichweite des Spiels erheblich erweitern würde.
Die Ankündigung von Saros zeigt, dass Housemarque weiterhin bestrebt ist, die Grenzen des Möglichen im Bereich der Videospiele zu erweitern. Mit der Einführung von permanentem Fortschritt und einer lebendigeren Spielwelt könnte Saros ein bedeutender Schritt in der Entwicklung von Actionspielen sein, der sowohl bestehende Fans als auch neue Spieler begeistern dürfte.
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