MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Der erste Patch für die Remastered-Version von The Elder Scrolls IV: Oblivion sorgt für erhebliche Probleme bei der Grafikdarstellung auf Gaming-PCs. Die Aktualisierung, die derzeit nur die Xbox Game Pass PC-Version betrifft, hat die DLSS- und FSR-Upscaling-Optionen deaktiviert, was zu spürbaren Leistungseinbußen führt.
Der jüngste Patch für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat unerwartete Herausforderungen für Spieler mit sich gebracht. Insbesondere Nutzer der Xbox Game Pass PC-Version berichten von deaktivierten DLSS- und FSR-Upscaling-Einstellungen, die für eine flüssige Darstellung der verbesserten Grafik des Spiels entscheidend sind. Ohne diese Technologien kämpfen viele Gaming-PCs mit der Darstellung der aufwendigen Grafik.
Moderne Spiele setzen zunehmend auf Technologien wie NVIDIA DLSS und FSR, um die Leistung von Grafikkarten zu maximieren und gleichzeitig die Bildqualität zu verbessern. Diese Techniken sind besonders in grafisch anspruchsvollen Spielen wie Oblivion Remastered unverzichtbar, um stabile Frameraten zu gewährleisten. Der aktuelle Patch hat jedoch viele dieser erweiterten Grafikoptionen entfernt, was zu einer Verschlechterung der Spielerfahrung führt.
Spieler haben auf Plattformen wie Reddit ihre Frustration über das 1,6 GB große Update geäußert. Während das Problem derzeit nur die Xbox Game Pass PC-Version betrifft, haben viele Steam-Nutzer vorsorglich automatische Updates deaktiviert, um ähnliche Probleme zu vermeiden. Die Sorge ist groß, dass der fehlerhafte Patch auch auf anderen Plattformen erscheinen könnte.
Obwohl Bethesda noch keine offiziellen Patch-Notes veröffentlicht hat, ist es unwahrscheinlich, dass die Entwickler die Upscaling-Optionen absichtlich deaktiviert haben. In den Spieleinstellungen sind die Optionen für DLSS und FSR unter „Upscaling Technique“ nicht mehr auswählbar, und auch andere Grafikoptionen sind ausgegraut. Dies deutet auf einen Fehler im Patch hin, der dringend behoben werden muss.
Einige Spieler haben im Steam-Forum provisorische Lösungen für die Game-Pass-Version gefunden, die jedoch umständlich sind und die Eingabe von Befehlen in der Ingame-Konsole erfordern. Diese Notlösungen sind jedoch keine dauerhafte Lösung und verdeutlichen die Abhängigkeit moderner Spiele von Upscaling-Technologien.
Der Vorfall zeigt, wie wichtig diese Technologien für die Darstellung von Spielen mit hohen Systemanforderungen sind. Obwohl Oblivion ursprünglich 2006 veröffentlicht wurde, stellt das Remaster hohe Anforderungen an die Hardware, insbesondere in den detailreichen Open-World-Bereichen. Hier erweisen sich DLSS und FSR als unverzichtbar für eine stabile Spielerfahrung.
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