MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – NVIDIA hat auf der GTC eine neue Technologie vorgestellt, die die Entwicklung humanoider Roboter revolutionieren könnte. Mit dem Isaac GR00T N1 präsentiert NVIDIA das weltweit erste offene, vollständig anpassbare Foundation Model für humanoide Roboter.
NVIDIA hat mit der Einführung des Isaac GR00T N1 einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung humanoider Roboter gemacht. Dieses Modell ist das erste seiner Art und bietet eine offene, vollständig anpassbare Plattform für allgemeine humanoide Fähigkeiten und Denkprozesse. Die Ankündigung erfolgte im Rahmen der GTC, wo NVIDIA auch neue Simulationsframeworks und Blaupausen vorstellte, die die Entwicklung von Robotern beschleunigen sollen.
Der Isaac GR00T N1 ist Teil einer neuen Modellfamilie, die von NVIDIA vortrainiert und weltweit an Robotikentwickler verteilt wird. Dies könnte insbesondere in Branchen, die von einem globalen Arbeitskräftemangel betroffen sind, von großem Nutzen sein. Laut Jensen Huang, dem Gründer und CEO von NVIDIA, markiert dies den Beginn eines neuen Zeitalters der allgemeinen Robotik.
Das GR00T N1 Modell basiert auf einer dualen Systemarchitektur, die von der menschlichen Kognition inspiriert ist. System 1 fungiert als schnell denkendes Aktionsmodell, das menschliche Reflexe oder Intuition nachahmt, während System 2 für langsames, methodisches Denken zuständig ist. Diese Architektur ermöglicht es dem Roboter, sowohl einfache als auch komplexe Aufgaben zu bewältigen.
Ein weiterer wichtiger Bestandteil der Ankündigung ist die Zusammenarbeit von NVIDIA mit Google DeepMind und Disney Research zur Entwicklung von Newton, einer Open-Source-Physik-Engine. Diese soll Robotern helfen, komplexe Aufgaben mit größerer Präzision zu bewältigen. Newton wird auf dem NVIDIA Warp Framework aufgebaut und soll mit Simulationsframeworks wie MuJoCo von Google DeepMind kompatibel sein.
Die Einführung des Isaac GR00T N1 könnte weitreichende Auswirkungen auf die Robotikbranche haben. Entwickler und Forscher können das Modell mit realen oder synthetischen Daten für spezifische humanoide Roboter oder Aufgaben nachtrainieren. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für den Einsatz von Robotern in Bereichen wie Materialhandling, Verpackung und Inspektion.
Die Zusammenarbeit mit Disney Research zielt darauf ab, die nächste Generation von Unterhaltungsrobotern zu entwickeln, die noch ausdrucksstärker und ansprechender sind. Diese Roboter könnten in Zukunft eine wichtige Rolle in der Unterhaltungsindustrie spielen und neue Maßstäbe setzen.
Die Verfügbarkeit von großen, vielfältigen und qualitativ hochwertigen Datensätzen ist entscheidend für die Weiterentwicklung der Robotik. NVIDIA hat daher den Isaac GR00T Blueprint für die Generierung synthetischer Bewegungsdaten vorgestellt, der auf der Omniverse-Plattform basiert. Dies ermöglicht die Erstellung großer Mengen synthetischer Daten, die die Leistung von Modellen wie dem GR00T N1 erheblich verbessern können.
Die neuen Technologien von NVIDIA könnten die Art und Weise, wie humanoide Roboter entwickelt und eingesetzt werden, grundlegend verändern. Die Kombination aus fortschrittlichen Modellen, leistungsstarken Simulationswerkzeugen und umfangreichen Datensätzen bietet Entwicklern die Möglichkeit, Roboter zu schaffen, die nicht nur Werkzeuge, sondern auch Begleiter sind, die Menschen in vielfältiger Weise unterstützen können.
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