MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – In einem bedeutenden Schritt zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen haben sich fünf führende Unternehmen der Branche zusammengeschlossen, um eine neue Initiative zu starten.

Die Videospielindustrie hat sich in den letzten Jahren zunehmend der Bedeutung von Barrierefreiheit gewidmet. In einem aktuellen Vorstoß haben sich fünf große Unternehmen, darunter Nintendo of America und Microsoft, zusammengeschlossen, um die Zugänglichkeit ihrer Spiele zu verbessern. Diese Initiative wird von der Entertainment Software Association (ESA) geleitet und zielt darauf ab, klare Informationen über die Barrierefreiheitsmerkmale von Spielen bereitzustellen.

Im Rahmen der sogenannten ‘Accessible Games Initiative’ werden die Gründungsmitglieder, zu denen auch Electronic Arts, Google und Ubisoft gehören, eine Reihe von 24 Tags verwenden. Diese Tags sollen auf digitalen Marktplätzen und Produktseiten erscheinen und den Spielern helfen, die Barrierefreiheitsmerkmale eines Spiels besser zu verstehen. Zu den Tags gehören unter anderem ‘große und klare Untertitel’ und ‘narrative Menüs’.

Die Initiative umfasst eine Vielzahl von Merkmalen, die in vier Hauptkategorien unterteilt sind: auditive, spielerische, Eingabe- und visuelle Merkmale. Zu den auditiven Merkmalen gehören beispielsweise ‘Chat-Sprach-zu-Text’ und ‘Text-zu-Sprach’, während die spielerischen Merkmale verschiedene Schwierigkeitsgrade und die Möglichkeit, jederzeit zu speichern, umfassen.

Die Unternehmen planen, diese Tags auf ihren digitalen Plattformen zu implementieren, wobei der Zeitplan für die Umsetzung von Unternehmen zu Unternehmen unterschiedlich ist. Die ESA betont, dass die Umsetzung freiwillig ist und die Unternehmen mit ihren internen Abteilungen zusammenarbeiten, um die Tags den Verbrauchern zugänglich zu machen.

Interessanterweise war Sony Interactive Entertainment an der Entwicklung der Initiative beteiligt, ist jedoch nicht als Gründungsmitglied aufgeführt. Auf Anfrage gab es von Sony keine Stellungnahme dazu. Weitere Unternehmen wie Amazon Games, Riot Games, Square Enix und Warner Bros. Games haben sich der Initiative ebenfalls angeschlossen.

Einige der beteiligten Unternehmen haben bereits Pläne zur Umsetzung der Tags angekündigt. Ubisoft plant die Integration auf seinen Produktseiten, während Microsofts Xbox-Team an der Implementierung der Tags in verschiedenen Xbox-Erfahrungen arbeitet. Riot Games hat ebenfalls bestätigt, dass sie aktiv an einem Plan zur Umsetzung arbeiten.

Diese Initiative könnte einen bedeutenden Einfluss auf die Art und Weise haben, wie Spiele entwickelt und vermarktet werden, indem sie die Zugänglichkeit für eine breitere Spielerschaft verbessert. Dies ist ein wichtiger Schritt in Richtung einer inklusiveren Gaming-Community, die allen Spielern, unabhängig von ihren Fähigkeiten, ein angenehmes Spielerlebnis bietet.

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Neue Initiative zur Verbesserung der Barrierefreiheit in Videospielen
Neue Initiative zur Verbesserung der Barrierefreiheit in Videospielen (Foto: DALL-E, IT BOLTWISE)



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