MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Welt der Videospiele steht vor einer spannenden Neuerung: Ehemalige Entwickler des renommierten Studios Piranha Bytes haben ein neues Projekt namens “Rootbound” angekündigt. Dieses Abenteuerspiel, das von Brainlag Studios entwickelt wird, verspricht eine frische Perspektive auf das Genre und setzt dabei auf eine kompakte Spielwelt und charmante Grafik.
Die Ankündigung von “Rootbound” durch Brainlag Studios markiert einen bedeutenden Schritt in der Welt der Videospiele. Das Studio, bestehend aus ehemaligen Piranha-Bytes-Mitarbeitern, darunter Maki Dieffenbach, André Hotz, Markus Kloß und Amadeus Weidmann, hat sich nach der Schließung ihres früheren Arbeitgebers Anfang 2024 neu formiert. Ihr Ziel ist es, mit “Rootbound” eine neue Richtung einzuschlagen, die sich von den traditionellen Open-World-Rollenspielen wie “Gothic” und “Elex” abhebt.
Im Gegensatz zu den weitläufigen Welten ihrer früheren Projekte konzentriert sich “Rootbound” auf eine kompaktere Spielwelt. Die Entwickler legen Wert auf kürzere Dialoge und eine isometrische Kameraperspektive, die an klassische Abenteuer wie “The Legend of Zelda” erinnert. Spieler steuern ein lebendiges Baumwesen, das mit einem eigenwilligen Rucksack ausgestattet ist, der als Inventar dient und eine eigene Persönlichkeit besitzt.
Technisch setzt Brainlag Studios auf die Unity-Engine, um die Entwicklung effizienter zu gestalten. Die Wahl dieser Plattform ermöglicht es dem Team, sich auf die kreativen Aspekte des Spiels zu konzentrieren, ohne die Ressourcen für die Entwicklung einer eigenen Engine aufwenden zu müssen. Die Grafik des Spiels kombiniert 3D-Elemente mit Pixelkunst, was dem Spiel einen einzigartigen visuellen Stil verleiht.
Die Veröffentlichung von “Rootbound” ist für das Jahr 2026 geplant, zunächst für den PC und später auch für Konsolen. Eine Early-Access-Phase wird nicht ausgeschlossen, jedoch strebt das Team die Veröffentlichung eines vollständigen Spiels mit einer Spielzeit von etwa 10 bis 15 Stunden an. Die Finanzierung des Projekts erfolgt über ein Stipendium, das den Gründern monatlich 2.750 Euro zur Verfügung stellt.
Brainlag Studios ist nicht das einzige neue Unternehmen, das aus den Überresten von Piranha Bytes hervorgegangen ist. Auch Björn und Jennifer Pankratz, zwei weitere ehemalige Entwickler, haben mit Pithead Games ein neues Studio gegründet und arbeiten an einem Spiel namens “Cralon”. Diese Entwicklungen zeigen, dass die Kreativität und das Talent der ehemaligen Piranha-Bytes-Mitarbeiter weiterhin in der Spielebranche präsent sind.
Die Entscheidung, sich von der traditionellen Piranha-Bytes-Formel zu lösen, könnte sich als kluger Schachzug erweisen. Die Konzentration auf eine kompakte Spielwelt und die Integration von Elementen, die an “Zelda” erinnern, könnten “Rootbound” zu einem einzigartigen Erlebnis machen, das sowohl alte Fans als auch neue Spieler anspricht. Die kommenden Jahre werden zeigen, ob Brainlag Studios mit ihrem neuen Ansatz erfolgreich sein wird.
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