MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – In einer Welt, in der Videospiele immer realistischer und komplexer werden, bringt Devolver Digital mit Baby Steps ein erfrischend anderes Konzept auf die PS5. Dieses Spiel, das als exklusiver Titel für die Konsole angekündigt wurde, verspricht ein einzigartiges Erlebnis, das sich von den üblichen Gaming-Konventionen abhebt.
Baby Steps ist nicht nur ein weiteres Spiel, das in der Flut von Open-World-Titeln untergeht. Es bietet eine einzigartige Herangehensweise an das Genre, indem es den Spieler in die Rolle von Nate versetzt, einem 35-jährigen Slacker, der in eine fremde Welt transportiert wird. Hier muss er die grundlegende Fähigkeit des Gehens neu erlernen. Diese Prämisse mag auf den ersten Blick simpel erscheinen, doch die Umsetzung verspricht ein tiefgründiges und fesselndes Spielerlebnis.
Die Steuerung von Nate ist bewusst umständlich gestaltet, was an das Spiel Getting Over It mit Bennett Foddy erinnert. Interessanterweise ist Bennett Foddy selbst an der Entwicklung von Baby Steps beteiligt, was die Erwartungen an das Spiel weiter steigert. Der Spieler kontrolliert Nates Beine direkt, indem er die Trigger-Tasten des Controllers nutzt, um seine Beine zu heben und zu positionieren. Diese Mechanik erfordert Geduld und Geschick, was das Spiel zu einer echten Herausforderung macht.
Die offene Welt von Baby Steps bietet den Spielern die Freiheit, die Umgebung nach Belieben zu erkunden. Nach einem Tutorial in einer Höhle, das den Spielern die Grundlagen beibringt, können sie sich auf den Weg machen, um einen Berg in der Ferne zu erklimmen. Dabei gibt es keine Karte, keine Schnellreiseoptionen und keine Checkpoints, was bedeutet, dass die Spieler ihren eigenen Weg finden müssen. Diese Freiheit, gepaart mit der Unmöglichkeit zu sterben, obwohl Nate oft stürzt, macht das Spiel zu einem einzigartigen Erlebnis.
Ein weiteres Highlight von Baby Steps ist die Implementierung des DualSense-Controllers der PS5. Die haptische Rückmeldung vermittelt den Spielern ein realistisches Gefühl für die Oberflächen, auf denen Nate läuft. Diese technische Umsetzung trägt maßgeblich zur Immersion bei und hebt das Spiel von anderen ab.
Zusätzlich zu den Erkundungsmöglichkeiten bietet das Spiel Interaktionen mit verschiedenen NPCs, die in improvisierten und oft unsinnigen Gesprächen verwickelt werden. Diese Begegnungen, zusammen mit einer prozeduralen Klanglandschaft, die sich je nach den Aktionen des Spielers verändert, verleihen dem Spiel eine lebendige und dynamische Atmosphäre.
Mit der Veröffentlichung von Baby Steps auf der PS5 im Jahr 2025 wird ein weiteres Kapitel in der Geschichte der Videospiele aufgeschlagen. Es bleibt abzuwarten, wie die Spieler auf dieses ungewöhnliche Abenteuer reagieren werden, doch die Vorfreude ist bereits groß. Baby Steps könnte sich als ein Meilenstein in der Welt der Walking-Simulatoren erweisen und neue Maßstäbe für das Genre setzen.
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