SAN FRANCISCO / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Auf der Game Developers Conference 2025 in San Francisco präsentierte Ubisoft Montreal eine beeindruckende Demonstration der technischen Fähigkeiten ihrer Anvil-Engine. Nicolas Lopez, Technical Artist bei Ubisoft, erläuterte die Herausforderungen und Innovationen, die notwendig waren, um das Japan des 16. Jahrhunderts in Assassin’s Creed Shadows zum Leben zu erwecken.
Assassin’s Creed Shadows stellt einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung von Videospielen dar, indem es die technischen Grenzen der Anvil-Engine ausreizt. Diese Engine, die erstmals 2007 mit dem ursprünglichen Assassin’s Creed eingeführt wurde, hat sich seitdem kontinuierlich weiterentwickelt und wird in verschiedenen Ubisoft-Titeln eingesetzt. Die Entscheidung, der Anvil-Engine treu zu bleiben, liegt in der Möglichkeit, große Projekte ohne den Aufwand einer kompletten Neuprogrammierung zu realisieren.
Die neueste Iteration der Anvil-Engine wurde speziell für die Darstellung des feudalen Japans entwickelt. Mit einer Spielwelt von 256 Quadratkilometern, die dynamische Tag- und Nachtwechsel sowie ein komplexes Wettersystem umfasst, fordert Assassin’s Creed Shadows die Hardware der neuesten Konsolen und PCs heraus. Die Entwickler haben fünf Distanzbereiche geschaffen, um die immense Welt effizient zu rendern, wobei der Detailgrad je nach Entfernung zum Spieler variiert.
Besonders beeindruckend ist der Einsatz von Mikropolygonen, die es ermöglichen, selbst feinste Details von Tempeln und Burgen darzustellen. In städtischen Gebieten werden bis zu 410 Millionen Dreiecke von der GPU verarbeitet, während in der freien Natur die Anzahl der Dreiecke auf 1,5 Milliarden ansteigt. Dank intelligenter Culling-Algorithmen wird die Anzahl der tatsächlich gerenderten Dreiecke erheblich reduziert, was die Performance verbessert.
Ein weiterer technischer Meilenstein ist die Implementierung von Raytracing, das die visuelle Qualität des Spiels erheblich steigert. Die Anvil-Engine nutzt ein speziell entwickeltes Raytracing-API, das die Effizienz um 30 Prozent steigert. Dies ermöglicht es, selbst auf älteren Konsolen wie der Playstation 5 eine beeindruckende Grafikqualität zu erreichen.
Die Entwicklung von Assassin’s Creed Shadows war eine Herausforderung, insbesondere aufgrund der Vielzahl an unterstützten Plattformen. Der Plattform-Manager von Ubisoft stellt sicher, dass das Spiel auf verschiedenen Konsolen und PCs gleichermaßen gut läuft. Diese Vielseitigkeit ist entscheidend, um ein breites Publikum zu erreichen und die technischen Möglichkeiten jeder Plattform auszuschöpfen.
Insgesamt zeigt Assassin’s Creed Shadows, wie eine über 20 Jahre alte Engine durch kontinuierliche Innovation und Anpassung an moderne Anforderungen immer noch beeindruckende Ergebnisse liefern kann. Die Kombination aus technischer Raffinesse und künstlerischer Gestaltung macht das Spiel zu einem herausragenden Beispiel für die Möglichkeiten moderner Videospielentwicklung.
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