MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Während Nvidia und AMD weiterhin in einem Katz-und-Maus-Spiel um die Vorherrschaft in der Upscaling-Technologie konkurrieren, ist sich AMDs Aaron Steinman sicher: Nvidia muss möglicherweise seine Strategie ändern.
In der stetigen Rivalität zwischen Nvidia und AMD, die sich in der Entwicklung neuer Upscaling-Technologien äußert, glaubt Aaron Steinman von AMD, dass Nvidia vielleicht umdenken muss. Dieser Wettlauf, in dem auf jede Neuerung des einen Unternehmens umgehend eine Antwort des anderen folgt, ist in der Tech-Welt mittlerweile bekannt. DLSS, gefolgt von FSR. Frame Generation, dann Frame Generation im Stil von AMD.
Traditionell erwartet man, dass Nvidia die Führung übernimmt und AMD folgt. Doch Aaron Steinman von AMD sieht das anders. „Ich wäre neugierig zu erfahren, ob Nvidia jetzt das Gefühl hat, uns nachahmen zu müssen, indem sie einige dieser Lösungen treiberbasiert anbieten“, so Steinman.
Die von Steinman angesprochenen treiberbasierten Technologien sind AMD Fluid Motion Frames (AFMF), die später in diesem Monat aus der Vorschauphase hervorgehen, und Radeon Super Resolution (RSR), die bereits verfügbar ist. Diese Technologien unterscheiden sich von AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) darin, dass sie keine Unterstützung der Entwickler in ihren Spielen benötigen. Sie funktionieren in den meisten Spielen zu einem gewissen Grad.
Steinman prognostiziert, dass Nvidia entweder von AMDs Lösung profitieren muss, da sie Open-Source und plattformübergreifend ist, oder dass Nvidia eine ähnliche Technologie entwickeln muss.
Ein Beispiel hierfür ist das Spiel Avatar: Frontiers of Pandora, welches AMD Frame Generation und FSR 3 bietet. Ohne DLSS-Unterstützung müssen Nvidia-GPU-Besitzer auf AMDs Upscaling-Technologie zurückgreifen, die nicht proprietär ist und auf den meisten Grafikkarten funktioniert. Doch wie passt das zu Nvidias Strategie?
Nvidia bietet zwar eine treiberbasierte Upscaling-Option namens Nvidia Image Scaling an, die auf einem Schärfefilter basiert und nicht so komplex wie DLSS ist, aber eine treiberbasierte Version seiner Frame Generation Technologie, die exklusiv mit DLSS 3 gekoppelt ist, fehlt bisher.
Wie gut AFMF in beliebigen Spielen funktioniert, muss sich noch zeigen, bevor man vor der Nvidia-Zentrale campiert, um eine ähnliche Technologie zu fordern.
Wir haben die neueste Vorschau mit dem Framework 13 ausprobiert, das mit einem Ryzen 7 7840U läuft. Dabei wurde Baldur’s Gate 3, das auf FSR 2 Balanced läuft, von etwa 30 fps auf High auf solide 60 fps gesteigert – und das mit beeindruckender Bildqualität. Es sieht also vielversprechend aus.
„Der Wettbewerb wird niemals enden“, sagt Steinman. „Wir werden neue Technologien haben, sie werden neue Technologien haben.“
Es scheint, als stünden wir erst am Anfang eines Upscaling-Wettrüstens, aus dem sich kein Unternehmen ohne Konkurs zurückziehen wird. Angesichts der Finanzlage beider Unternehmen nach dem KI-Boom scheint ein solches Szenario in naher Zukunft unwahrscheinlich. Auf der CES sprechen die meisten Unternehmen über KI, und Steinman glaubt, dass wir in Zukunft noch mehr KI-Beschleunigung in unseren Gaming-GPUs sehen werden.
„Das ist ein Trend, den wir zweifellos sehen werden“, so Steinman.
KI-beschleunigte Funktionen erscheinen als der nächste logische Schritt für AMDs Radeon-Abteilung, wodurch das Unternehmen fast vollständig mit Nvidias bereits stark von KI angetriebenem Produktstapel mithalten würde, einschließlich der Neuzugänge von der CES 2024, wie RTX Video HDR.
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