MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Einführung der neuesten Upscaling-Technologie von AMD, bekannt als FSR 4, auf der PlayStation 5 Pro wird für 2026 erwartet. Diese Entwicklung ist Teil einer umfassenden Zusammenarbeit zwischen AMD und Sony im Rahmen des Projekts Amethyst, das sich auf maschinelles Lernen konzentriert.
Die Ankündigung, dass AMDs FSR 4-Technologie in die PlayStation 5 Pro integriert wird, markiert einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung von Konsolenspielen. Diese Technologie, die in Zusammenarbeit mit Sony entwickelt wurde, soll die Grafikqualität auf der leistungsstärksten Konsole auf dem Markt erheblich verbessern. Mark Cerny, der Systemarchitekt der PS5 Pro, erklärte in einem Interview, dass die Einführung für 2026 geplant ist.
Derzeit konzentriert sich Sony darauf, Entwicklern bei der Implementierung der aktuellen Version der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zu helfen. Dennoch laufen bereits Vorbereitungen für die zukünftige Implementierung von AMD FSR 4, das speziell für die PS5 Pro angepasst wird. Diese Anpassung ist notwendig, da die Hardware der PS5 Pro und die RDNA 4-Architektur von AMD unterschiedliche Designs aufweisen.
Ein wesentlicher Aspekt dieser Entwicklung ist die Fähigkeit der PS5 Pro, die erhöhte Rechenleistung zu bewältigen, die mit der Nutzung von AMD FSR 4 einhergeht. Cerny zeigte sich zuversichtlich, dass die 300 8-Bit-TOPS der Konsole ausreichen werden, um diese Herausforderung zu meistern. Diese Optimierungen sind Teil des Projekts Amethyst, das sich sowohl auf kurzfristige als auch auf langfristige Ziele im Bereich der Grafikentwicklung konzentriert.
Das Projekt Amethyst zielt darauf ab, neuronale Netzwerkarchitekturen und Trainingsstrategien für die Grafik von Spielen zu entwickeln. Langfristig soll eine ideale Hardwarearchitektur für maschinelles Lernen geschaffen werden, die in der Lage ist, die für die Spielgrafik erforderlichen neuronalen Netzwerke mit hoher Geschwindigkeit zu verarbeiten. Diese Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD könnte die Interoperabilität zwischen Hardware und maschinellem Lernen erheblich verbessern.
Die Einführung von AMD FSR 4 auf der PS5 Pro wird als Paradigmenwechsel für die Zukunft der Konsolengrafik angesehen. Während NVIDIA mit seiner DLSS 4-Technologie und der GeForce RTX 50-Serie weiterhin führend ist, schließt AMD mit FSR 4 die Lücke. Diese Konkurrenz wird die Entwicklung in der Branche weiter vorantreiben, wovon letztlich die Nutzer profitieren werden.
Abschließend betonte Cerny, dass es einige Anpassungen geben könnte, da die technischen Anforderungen für Konsolen- und PC-Spiele unterschiedlich sind. Während 60 FPS weiterhin als Standard für Konsolen angesehen werden, streben PC-Spiele heutzutage nach höheren Bildraten. Diese Entwicklungen zeigen, dass die Zukunft der Spielgrafik sowohl für Entwickler als auch für Spieler spannende Möglichkeiten bietet.
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