Virtuelle Spielobjekte: Steuerliche Herausforderungen für Gamer
MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Der Markt für virtuelle Spielobjekte, insbesondere sogenannte ‘Skins’, hat sich in den letzten Jahren zu einem lukrativen Geschäftsfeld entwickelt. Was einst als harmloses Hobby begann, zieht nun die Aufmerksamkeit des Fiskus auf sich. Gamer und ihre Eltern stehen vor neuen steuerlichen Herausforderungen, da der Handel mit diesen digitalen Gütern zunehmend als […]