Optimierung von Screen Space Reflections in Unity
MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – In der Welt der Spieleentwicklung ist die Optimierung von Shadern ein entscheidender Faktor, um die visuelle Qualität und Leistung von Spielen zu verbessern. Ein aktuelles Beispiel hierfür ist die Arbeit an einem Screen Space Reflections Shader für das Universal Render Pipeline (URP) in Unity. Die Entwicklung von Shadern ist ein komplexer […]