Microsoft beschleunigt Raytracing in Spielen mit DXR 1.2
SAN FRANCISCO / MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Microsoft hat auf der Game Developer Conference 2025 in San Francisco die Einführung von DirectX Raytracing 1.2 angekündigt. Diese neue Version verspricht, die Leistung von Raytracing in Spielen erheblich zu steigern. Microsoft hat auf der Game Developer Conference 2025 in San Francisco die Einführung von DirectX Raytracing 1.2 […]