MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – In der faszinierenden Welt von Clair Obscur Expedition 33 spielt Esquie eine zentrale Rolle. Dieses einzigartige Mitglied eurer Party ermöglicht es, die Oberweltkarte effizienter zu navigieren und Hindernisse zu überwinden. Doch wie genau lassen sich Esquies Fähigkeiten wie Schwimmen, Fliegen und Tauchen freischalten? Dieser Artikel bietet einen umfassenden Leitfaden, um das volle Potenzial von Esquie auszuschöpfen.
In der Welt von Clair Obscur Expedition 33 ist Esquie nicht nur ein einfaches Mitglied eurer Party, sondern ein Schlüsselcharakter, der euch hilft, die Oberweltkarte schneller zu durchqueren und Hindernisse zu überwinden. Zu Beginn eurer Reise schließt sich Esquie automatisch eurer Gruppe an, sobald ihr sein Nest im Verlauf von Akt I erreicht. Mit der Viereck- oder X-Taste könnt ihr Esquie jederzeit rufen, um seine Fähigkeiten zu nutzen.
Eine der ersten Fertigkeiten, die Esquie beherrscht, ist das Räumen von bläulichen Felsen, die den Zugang zu Dungeons auf der ersten Insel blockieren. Diese Fähigkeit ist sofort verfügbar und erfordert lediglich, dass ihr mit Esquie gegen die Felsen lauft. Doch Esquie kann noch viel mehr lernen, was im Verlauf der Geschichte freigeschaltet wird.
Die Schwimmfertigkeit von Esquie wird automatisch während der Story freigeschaltet, nachdem ihr die Ereignisse bei den Steinwellenklippen abgeschlossen habt. Ab Beginn von Akt II könnt ihr mit Esquie schwimmen und so neue Inseln auf der Oberweltkarte erreichen. Diese Fähigkeit eröffnet euch neue Möglichkeiten, die Welt zu erkunden und versteckte Orte zu entdecken.
Um durch Korallenriffe schwimmen zu können, müsst ihr die Story-Ereignisse in Alt-Lumière abschließen. Diese Fertigkeit ist entscheidend, um bestimmte Bereiche der Karte zu erreichen, die sonst unzugänglich bleiben. Die Fähigkeit, durch Korallen zu schwimmen, wird automatisch freigeschaltet, sobald ihr diesen Teil der Geschichte abgeschlossen habt.
Das Fliegen mit Esquie ist eine der spannendsten Fähigkeiten, die ihr freischalten könnt. Nachdem ihr den Monolithen erreicht habt, beginnt Akt III, und ihr könnt mit Esquie in die Lüfte steigen. Diese Fähigkeit ermöglicht es euch, alle versteckten Ecken der Weltkarte und die fliegenden Inseln zu erreichen, die zuvor unerreichbar waren.
Die Tauchfertigkeit von Esquie wird freigeschaltet, sobald ihr bei ihm Beziehungsstufe 6 erreicht habt. Um diese Stufe zu erreichen, müsst ihr regelmäßig mit Esquie im Lager sprechen. Das Gespräch für Stufe 6 ist jedoch erst möglich, nachdem ihr Akt III begonnen habt. An den Tauchstellen auf dem Meer erhaltet ihr als Belohnung immer fünf Farben des Lumina, was einen zusätzlichen Anreiz bietet, diese Fähigkeit freizuschalten.
Die Freischaltung all dieser Fähigkeiten ist nicht nur für das Vorankommen in der Geschichte wichtig, sondern auch für das Erreichen der Trophäe „Zu Wasser, zu Lande und in der Luft“. Diese Trophäe belohnt euch für das vollständige Freischalten von Esquies Fähigkeiten und ist ein Zeichen eurer umfassenden Erkundung der Spielwelt.
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