MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Daniel Rosenfeld, bekannt als C418, hat mit seiner Musik für Minecraft einen prägenden Soundtrack für eine ganze Generation geschaffen. Doch nun hat er sich einem persönlicheren Projekt gewidmet: Wanderstop, ein Spiel, das sich mit dem Thema Burnout auseinandersetzt.
Daniel Rosenfeld, besser bekannt als C418, hat mit seiner Musik für Minecraft einen prägenden Soundtrack für eine ganze Generation geschaffen. Doch nun hat er sich einem persönlicheren Projekt gewidmet: Wanderstop, ein Spiel, das sich mit dem Thema Burnout auseinandersetzt. Entwickelt von Ivy Road, folgt Wanderstop der Geschichte der Kriegerin Alta, die nach einer Niederlage in der Arena in einem verwunschenen Teeladen landet. Das Spiel thematisiert Burnout und die Selbstzweifel, die damit einhergehen.
Rosenfeld, der sowohl als Komponist als auch als Audio-Ingenieur an Wanderstop arbeitete, berichtet von ähnlichen Erfahrungen während der Entwicklung des Spiels. Er beschreibt die Herausforderung, die Arbeit niederzulegen und Pausen einzulegen, insbesondere als jemand mit ADHS. Trotz dieser persönlichen Herausforderungen betont Rosenfeld, dass das Team von Wanderstop großen Wert auf eine gesunde Work-Life-Balance legt und Crunch-Zeiten vermieden wurden.
Die Entscheidung, sich dem Indie-Sektor zuzuwenden, begründet Rosenfeld mit der Vielseitigkeit und dem Einfallsreichtum, den er in unabhängigen Projekten findet. Er schätzt die Möglichkeit, in einem Umfeld zu arbeiten, in dem Kreativität und Multitalentiertheit gefördert werden. Diese Arbeitsweise steht im Kontrast zu den oft starren Strukturen großer AAA-Produktionen oder Hollywoods.
Wanderstop bietet nicht nur eine tiefgründige Geschichte, sondern auch eine Reflexion über die Herausforderungen, die mit der Entwicklung von Spielen verbunden sind. Es ist ein Beispiel dafür, wie persönliche Erfahrungen und berufliche Herausforderungen in kreative Projekte einfließen können. Rosenfelds Engagement für das Projekt zeigt, wie wichtig es ist, die Balance zwischen Arbeit und Erholung zu finden.
Die Indie-Entwicklung bietet eine Plattform für kreative Freiheit und Innovation, die in großen Produktionen oft fehlt. Rosenfelds Entscheidung, sich auf Wanderstop zu konzentrieren, spiegelt seinen Wunsch wider, in einem Umfeld zu arbeiten, das Flexibilität und Kreativität fördert. Diese Herangehensweise könnte als Modell für andere Entwickler dienen, die nach neuen Wegen suchen, ihre Projekte zu realisieren.
Insgesamt zeigt Wanderstop, wie Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch wichtige gesellschaftliche Themen ansprechen können. Rosenfelds persönliche Erfahrungen mit Burnout und seine Arbeit an Wanderstop bieten wertvolle Einblicke in die Herausforderungen und Möglichkeiten der Indie-Entwicklung.
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