MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Sehnsucht nach kooperativen Videospielen, die man gemeinsam auf der Couch oder online ohne den Druck von Battle Royales erleben kann, ist ungebrochen. Ein neues Spiel, das diese Lücke füllt, ist Split Fiction von Hazelight Studios.
Split Fiction, das neueste Werk von Hazelight Studios, hat sich als ein bedeutender Erfolg in der Welt der Videospiele etabliert. Als konzeptioneller Nachfolger von It Takes Two, dem Spiel des Jahres 2021, das weltweit 23 Millionen Mal verkauft wurde, setzt Split Fiction neue Maßstäbe. Mit beeindruckenden 258.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam, übertrifft es bei weitem die Startzahlen seines Vorgängers. Diese Zahlen verdeutlichen das anhaltende Interesse an kooperativen Spielerlebnissen, die nicht auf kompetitive Modi wie Battle Royales oder Team-Deathmatches setzen. Auch auf der PlayStation ist Split Fiction eines der meistgespielten Spiele, nur übertroffen von Blockbustern wie Monster Hunter Wilds und etablierten Titeln wie NBA 2K25 und Call of Duty. Diese Leistung unterstreicht die Attraktivität von Spielen, die auf Zusammenarbeit und Kreativität setzen. Die Kritiker sind ebenfalls begeistert: Mit einem Metascore von 91 und einer überwältigend positiven Bewertung von 95% auf Steam bei 12.000 Rezensionen, ist Split Fiction ein klarer Anwärter auf das Spiel des Jahres 2025. Die innovative Herangehensweise von Hazelight Studios könnte die Branche dazu inspirieren, mehr kreative und weniger traditionelle Spiele zu entwickeln. Während die Veröffentlichung von GTA 6 noch in der Schwebe ist, könnte Split Fiction durch seine Kreativität und Bedeutung herausragen. Die Spieler schätzen die Abwesenheit von Kontroversen und die reine Freude, die das Spiel bietet. Hazelight Studios hat sich mit diesem Erfolg als eines der talentiertesten Studios der Branche etabliert und könnte einen Trend zu mehr kreativen Spielen anstoßen, anstatt sich auf endlose Shooter-Fortsetzungen zu konzentrieren. Die Zukunft der Spieleindustrie könnte durch diesen Erfolg beeinflusst werden, indem sie mehr Wert auf innovative und kooperative Spielerlebnisse legt.
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