MÜNCHEN (IT BOLTWISE) – Die Blockchain-Gaming-Branche steht im Jahr 2025 vor erheblichen Herausforderungen, die ihre Zukunftsfähigkeit auf die Probe stellen. Experten betonen die Notwendigkeit, Spielerbindung zu stärken und neue Technologien zu integrieren, um langfristig erfolgreich zu sein.
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Die Blockchain-Gaming-Branche sieht sich im Jahr 2025 mit einer Reihe von Herausforderungen konfrontiert, die ihre Zukunftsfähigkeit auf die Probe stellen. Tobin Kuo, CEO des Blockchain-Gaming-Unternehmens Seraph, hebt hervor, dass die Aufrechterhaltung der Spielerbindung, die Einführung neuer Technologien und der Aufbau nachhaltiger In-Game-Ökonomien entscheidende Hürden sind, die GameFi überwinden muss, um relevant zu bleiben.
Ein zentrales Problem, das Kuo anspricht, ist die hohe Abwanderungsrate von Spielern. Über 60 % der Spieler ziehen sich innerhalb von 30 Tagen aus Web3-Spielen zurück. Dies wird auf einen Mangel an langfristigen Anreizen und unzureichende Spielmechaniken zurückgeführt. Kuo betont, dass Projekte im Zuge der beschleunigten Aufmerksamkeitsökonomie den Spieler in den Mittelpunkt stellen müssen. Immersive Erzählungen, belohnungsbasierte Fähigkeiten und Spielmechaniken, die über das ‘Earn-First’-Modell hinausgehen, sind entscheidend.
Die Integration neuer Technologien, wie generative KI, ist ein weiterer Schlüssel zur Verbesserung der Spielererfahrung. Projekte, die es versäumen, aufkommende Technologien zu integrieren, verzeichnen laut Kuo eine um 30 % bis 40 % geringere Spielerbindung im Vergleich zu Projekten, die neue Technologien annehmen.
Ein weiteres Problem sind instabile In-Game-Ökonomien, die oft zur Insolvenz von Projekten führen. Nachhaltige Token-Modelle, die Inflation kontrollieren und datengetriebene Spielerbelohnungen bieten, sind entscheidend für die Spielerbindung. Kuo erklärt, dass Strategien wie dynamische Beuteverteilung, staking-basierte Belohnungen und von Spielern kontrollierte Ökonomien über dezentrale autonome Organisationen (DAOs) als Best Practices für die nachhaltige Entwicklung von GameFi-Projekten gelten.
Ein Beispiel für die Herausforderungen in der Branche ist das Klickspiel Hamster Kombat, das im Juli Schlagzeilen machte, als es in weniger als fünf Monaten über 300 Millionen Nutzer erreichte. Nach einem Token-Airdrop, der als der größte in der Krypto-Geschichte gilt, sank die Zahl der aktiven Nutzer jedoch um 86 %.
Der Bericht der Blockchain Game Alliance (BGA) für 2024 zeigt, dass 53 % der befragten Fachleute aus der Web3-Gaming-Branche eine schlechte Benutzererfahrung (UX) und komplexe Benutzeroberflächen (UI) als größte Herausforderungen bei der Gewinnung neuer Spieler ansehen. Eine frühere Umfrage ergab, dass 10 % der Nutzer durch die Komplexität der Einrichtung einer Krypto-Wallet abgeschreckt werden.
Long Do, CEO von Anomaly Games, betonte auf einer Konferenz, dass die Abstraktion von Blockchain-Funktionen, sodass Spieler nicht wissen, dass sie on-chain interagieren, entscheidend für die Akzeptanz ist. Der BGA-Bericht zeigt auch, dass 33 % der Befragten schlechte Spielerfahrungen als eine der drei größten Herausforderungen der Branche ansehen.
Eine Umfrage von OnePoll ergab, dass die Mehrheit der befragten Gamer nichts über Blockchain-Gaming wusste. 52 % der Befragten gaben an, nicht zu wissen, was Blockchain-Spiele sind, und weitere 32 % hatten davon gehört, aber nie eines gespielt.
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